[kTERA] - Class Changes Part 6

  • wer es noch nicht gelesen hatte:


    Warrior
    •Evasive Roll: Glyph of the Swift changes from 30% to 40% chance to increase Attack Speed by 15% for 10 seconds. Glyph cost reduced to 3.
    •Torrent of Blows: Glyph of Threat changes from 20% to 40% additional aggro. Glyph cost reduced to 3.
    •Vortex Slash: Glyph of Power point reduction from 5 to 4.
    •Cascade of Stun: Glyph of Powerlink point reduction from 4 to 2.
    •Rising Fury: Glyph of Numbling changes from 10% to 20% chance to decrease opponent's attack speed by 15% for 7 seconds.
    •Backstab: Glyph of Energy point reduction from 5 to 4.
    •Evasive Roll: Glyph of Unending changed from reduces RE cost by 100 to 120. Glyph cost reduced to 3.
    •Defensive Stance: Glyph of Grounding point reduction from 6 to 4.
    •Charging Slash: Master Glyph of Powerlink point reduction from 4 to 3.
    •Scythe: Glyph of Cariving point reduction from 6 to 4.
    •Scythe: Glyph of Power changed from increases skill damage by 25% to 30%. Glyph cost reduced to 4.
    •Deadly Gamble: Glyph of Lingering point reduction from 4 to 3.


    Lancer


    •Shield Counter: The crit factor of this skill raised from x1 to x10.
    •Debilitate: Endurance debuff on target will be raised from 3% to 5% per stack.
    •Stand Fast: Hold the Line passive will now give 2% aggro, 3 Crit Rate, and 2 Power per stack.
    •Guardian Shout: In addition to the 91% endurance buff within 20m, party members will receive 30% attack buff.
    •Guardian Shout: Cooldown reduced from 5 to 3 minutes.
    •Challenging Shout: Glyph of Threat changed from increases aggro by 20% to 40%. Glyph cost reduced to 3.
    •Onslaught: Glyph of Power changed from 25% to 30% increased base damage. Glyph cost reduced to 4.
    •Spring Attack: Glyph of Power changed from increases skill damage by 25% to 30%. Glyph cost reduced to 4.
    •Debilitate: Glyph of Lingering point reduction from 6 to 5.
    •Charging Lunge: Glyph of Energy point reduction from 4 to 3.
    •Challenging Shout: Glyph of Brilliance point reduction from 6 to 3.
    •Challenging Shout: Glyph of Haste point reduction from 3 to 2.
    •Shield Counter: Glyph of Threat changed from 100% to 120% additional aggro. Glyph cost reduced to 2.
    •Shield Barrage: Glyph of Threat point reduction from 3 to 2.
    •Wallop: Glyph of Power point reduction from 5 to 4.
    •Backstep: Glyph of Energy point reduction from 3 to 2.
    •Glyph of Threat: Glyph of Threat changed from 100% to 120% more aggro. Glyph cost reduced to 3.


    Slayer
    •Evasive Roll: Glyph of Fleetfoot point reduction from 4 to 3.
    •Heart Thrust: Glyph of Power changed from increases skill damage by 25% to 30%. Glyph cost reduced to 4.
    •Fury Strike: Glyph of Power changed from 25% to 40% damage. Glyph cost reduced to 3.
    •Startling Kick: Glyph of Blaze for Heart Thrust glyph point reduction from 4 to 3.
    •Overhand Strike: Glyph of Persistence changed from 50% to 60% reset cooldown. Glyph cost reduced to 4.
    •Knockdown Strike: Glyph of Power changed from 25% to 30% damage. Glyph cost reduced to 4.
    •Whirlwind: Glyph of Carving point reduction from 5 to 4.
    •Overpower: Glyph of Carving point reduction from 5 to 4.
    •Measured Slice: Glyph of Carving changed from double crit rate to triple crit chance. It's noted by them on patch notes that it's intended. Glyph cost reduced to 4.
    •Measured Slice: Glyph of Power changed from 25% to 30% damage. Glyph cost reduced to 4.
    •Eviscerate: Glyph of Power point reduction from 5 to 3.
    •Eviscerate: Glyph of Powerlink for Overhand Strike point reduction from 4 to 3.


    Berserker
    •Fiery Rage: Glyph of the Pump changed from 30 to 40% chance to increase Power by 10% for 20 seconds. Glyph cost reduced to 4.
    •Flurry of Blows: Glyph of Lingering point reduction from 5 to 4.
    •Lethal Strike: Glyph of Power changed from 25% to 30%.
    •Thunder Strike: Glyph of the Slick point reduction to 5.
    •Cyclone: Glyph of Haste changed from increases charging speed by 25% to 30%. Glyph cost reduced to 3.
    •Flatten: Glyph of Power changed from 25% to 30% attack speed. Glyph cost reduced to 3.
    •Evasive Smash: Glyph of Power point reduction from 6 to 5.
    •Cyclone: Glyph of Carving point reduction from 5 to 4.
    •Unbreakable: Glyph of Energy changed from 20% to 50% cooldown reduction. Glyph cost reduced to 3.
    •Raze: Glyph of the Swift point reduction from 4 to 3.
    •Overwhelm: Glyph of Energy point reduction from 4 to 3.
    •Overwhelm: Glyph of Fleetfoot point reduction from 5 to 4.


    Sorcerer
    •Backstep: Glyph of Indignacy changed from chance to trigger Overchannel by 20% to 50%.
    •Void Pulse: Glyph of Energy point reduction from 4 to 3.
    •Flame Pillar: Glyph of Power point reduction from 5 to 4.
    •Burning Breath: Glyph of Lingering point reduction from 5 to 4.
    •Glacial Retreat: Glyph of Blaze for Arcane Pulse point reduction from 4 to 3.
    •Glacial Retreat: Glyph of Blaze for Lightning Trap point reduction from 4 to 3.
    •Magma Bomb: Glyph of Persistence changed from 30% to 40% reset cooldown. Glyph cost reduced to 4.
    •Burst of Celerity: Glyph of the Swift changed from 50% to 54% attack speed.
    •Time Gyre: Changed from increase number of targets to lock-on by 2 to increased number of lock-ons by 100%.
    •Arcane Pulse: Glyph of Carving changed from increases crit rate by x2 to x2.5 for 5 seconds.
    •Stone Skin: Changed from 20% to 30% reduced cooldown.
    •Nova: Glyph of Carving changed from x2 to x2.5 increased crit rate.


    Archer
    •Radiant Arrow: Glyph of Longshot changed from increases range by 3 to 5 meters.
    •Stunning Trap: Glyph of Lingering point reduction from 5 to 4.
    •Web Arrow: (Glyph of Fleetfoot describes the same effect as what we already have. Did they make a typo? Gonna check on this later.)
    •Final Salvo: Glyph of Persistence point reduction from 4 to 3.
    •Rain of Arrows: Glyph of Power point reduction from 5 to 4.
    •Penetrating Arrow: Glyph of Longshot changed from increases range by 3 to 5 meters.
    •Arrow Volley: 40% chance to reset cooldown. Glyph cost 2. (WTF doesn't the master glyph do this or they meant without the master glyph. I'm gonna check on this later)
    •Glyph of Carving: Glyph of Carving point reduction from 5 to 4.
    •Ensnaring Trap: Glyph of Enfeeblement change from decrease target’s endurance by 3.5% for 5 seconds to 15 seconds.
    •Explosion Trap: Master Glyph of Power point reduction from 5 to 4.
    •Thunderbolt: Master Glyph of Power point reduction from 4 to 3.
    •Thunderbolt: Glyph of the Swift point reduction from 4 to 3.


    Mystic
    •Titanic Wrath: Glyph of Lingering changed from 35% to 40% effect duration. Glyph cost reduced to 4.
    •Metamorphic Blast: Glyph of Power changed from 25% to 40% damage. Glyph cost reduced to 4.
    •Corruption Ring: Glyph of the Unfeeling point reduction from 4 to 3.
    •Resurrect: Glyph of Energy point reduction from 5 to 4.
    •Thrall of Protection: Glyph of Power changed from 25% to 30% increased damage.
    •Teleport Jaunt: Glyph of Energy changed from 15% to 20% to reduced cooldown.
    •Titanic Favor: Glyph of Longshot changed from 3 to 5 meters range.
    •Retaliate: Glyph of Opportunity point reduction from 3 to 2.
    •Thrall of Protection: Glyph of Grounding point reduction from 4 to 2.
    •Warding Totem: Glyph of Restoration changed from increases HP regeneration by 20% to 25%. 3 Glyph Points.
    •Volley of Curses: Glyph of Enfeeblement point reduction from 4 to 3.
    •Contagion: Glyph of Lingering changed from 20% to 30% duration. Glyph point reduced to 4.


    Priest
    •Kaia’s Shield: Glyph of Energy changed from decreasing cooldown by 20% to 25%. 3 Glyph Points.
    •Resurrect: Glyph of Energy changed from 50% to 60% reduced cooldown.
    •Mana Charge: Glyph of Powerlink changed from 25% to 40% increased damage on Shocking Implosion.
    •Final Reprisal: Glyph of Persistence changed from 40% to 50% chance to reset cooldown. Glyph points reduced to 5.
    •Triple Nemesis: Glyph of Enfeeblement point reduction from 4 to 3.
    •Shocking Implosion: Glyph of Powerlink point reduction to 4.
    •Plague of Exhaustion: Master Glyph of Energy point reduction from 4 to 3.
    •Fiery Escape: Glyph of Energy point reduction from 4 to 3.
    •Mana Charge: Master Glyph of Spirit point reduction from 3 to 2.
    •Resurrect: Glyph o Heartening point reduction from 3 to 2.
    •Divine Intervention: Glyph of Longshot point reduction from 4 to 3.
    •Zenobia's Vortex: Glyph of Energy changed from 20% to 30% reduced cooldown.


    Quelle: :arrow: Class Changes Part 6

  • Ich finde BHS übertreibt es ziemlich mit den Glyphpoint-Reductions...
    Zum Beispiel als Slayer kann man dann wirklich jede Glyphe nutzen die irgendwie halbwegs Sinn ergibt. Das Ausprobieren verschiedener Glyphenbuilds, und die Anpassung an die Spielweise fällt damit eigentlich weg, wenn man sowieso komplett alle wichtigen Glyphen nutzen kann ohne auf irgendwas verzichten zu müssen.

    ~

  • Bis auf den Mystiker fand ich die Glyphen eigentlich ziemlich ok wie sie waren..
    Das sind schon richtig viele änderungen..


    Das kann nur daran liegen, dass die neuen Klassen so OP sind.. irgendwie müssen ja die Classic-Klassen mithalten können.

  • dasselbe mit mystiker. wozu überlegen welche glyphen man braucht und welche man opfern muss wenn man einfach alle reinpacken kann?
    ernsthaft, BHS übertreibts mit der casualisierung massiv

    tera heal calculator
    no longer supported, feel free to fork


    beta veteran, ragequit august 2015
    9 max lvl chars on EU, 2 on NA

  • Und mit dem übernächsten Patch werden dann die Glyphenpunkte komplett entfernt? Obwohl, nee geht ja nicht... dann müssten die totaaaal cleveren Leutchen von BHS sich ja was Neues überlegen für ihre "Class-Changes"..... und so kreativ sind sie ja leider nicht mehr...

    Für mich seid ihr und bleibt nonames, die nichtmal irgendeine Signatur im Forum haben.

    :love:
    endlich kein Noname mehr...


  • ernsthaft, BHS übertreibts mit der casualisierung massiv

    Das wird am Ende vielleicht noch soweit gehen, dass du eventuell gar keine Glyphensets hast.. Sondern einfach 3 Einstellungen die deinen Spielstil beschreiben sollen.. Damage, Tank, Heilung und zwischen PVP & PVE


    Jetzt merkst du ja schon, dass das Glyphenkonzept nicht im Interesse wo BHS ist.. Früher noch mühsam Terrassen laufen und jetzt werden sie dir heute mit 3-5x Sabex laufen hinterhergeschmissen..


    Viel überlegen musst du dir bei den Glyphen nicht mehr..

  • Nice das sie die stärkste klasse im Spiel (lancer) nochmal übertrieben buffen.
    Macht auch verdammt viel Sinn.

    Edited once, last by Shiune ().

  • Quote from Notes

    Archer
    •Ensnaring Trap: Glyph of Enfeeblement change from decrease target’s endurance by 3.5% for 5 seconds to 15 seconds.


    Ab diesem Zeitpunkt macht's für mich sogar Sinn, das einzubauen.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Als Lancer freue ich mich über die Changes, aber ganz ehrlich? Die sind sowas von ÜBERTRIEBEN, naja wünsch den PvPlern viel Spaß gegen die 'guten' Lancer.
    Und die Slayer Changes finde ich ganz nett, bockt dann auch mehr (mehr Dmg und so).

  • Aeq


    Die Endurance Glyphe macht dann wirklich sogar sinn


    Macht sie an sich jetzt schon (Buschfunker z.B. benutzt sie, aber der hat einen anderen Spielstil als ich), aber 5 Sekunden für einen Skill, den ich eigentlich so nicht benutze (im PvE) ist mir dann doch eine Spur zu wenig.


    Warum steht eigentlich die "Glyph of Carving" unter "Arrow Volley"? Ich denke mal, die gehört zu Radiant Arrow...

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Wie awräs BHS wenn ihr statt OP Klassen released sie eeinfach balanced rausbringt und nicht immer alle anderen klassen buffen müsst. Lieber eine klasse balancen anstatt alle 8 oder 9 anderen. Man fährt immer mehr dmg und die bosse haben nur mehr leben ich würde mich freuen wenn neue bosse mehr resistenzen haben das man wieder als warrior nur seine 800k sense macht wie damals. Bald kommen wir mit 1 Million DMG pro autoattack an .... Damals war 100k autoattack ein traum gewesen... heute ist das standart. Warum ES änderung am warrior mit der glyphe ? ist ja nicht so das der Krieger jetzt schon 4 Rollen hintereinander hat nein machen wir es so das wenn man am ende 0,5 sec wartet ne 5. rolle hat. Ja ich bin Main warrior aber das geht irgenwann zu weit. Der krieger hat die meisten Iframe ohne hin schon . 4x Rolle 1x Tod von Oben 1x Meucheln und Sprungangriff (kein iframe aber move skill sowie Austeigene Wut) Und der Bersi ? Eine EINE Rolle die 8 - 10 sec CD hat und die mechanik sowas fürn arsch ist das man aufladen muss > Taste drücken muss für den dodge. Einmal zu spät aufgealden > Tot einmal falsch gedrückt > Tot Vote for Evasive roll für Off stance zerker

  • Aeq


    Die Endurance Glyphe macht dann wirklich sogar sinn


    Archer und Lanzer = new Endu-Reduce Controller.
    Slayer rastet auch wieder aus.
    Trifft unsere Grp, sehr gut.


    Als Lancer freue ich mich über die Changes, aber ganz ehrlich? Die sind sowas von ÜBERTRIEBEN, naja wünsch den PvPlern viel Spaß gegen die 'guten' Lancer.


    stell dir nen Tera Buff + Guardian Shout vor.

  • Wie Kraxler schon erwähnt hat sollte BHS, wenn sie schon neue Klasse rausbringen dann auch GLEICH balancen, als dannach auf allen anderen Klassen Changes zu machen, damit würden sie sich eine Menge Arbeit sparen.

  • Archer und Lanzer = new Endu-Reduce Controller.
    Slayer rastet auch wieder aus.
    Trifft unsere Grp, sehr gut.


    Das bisschen bezeichnest du als "Controller"?


    Gut, -3,5% Endu sind zwar besser als nix, aber auch nur das. Warri hat zwar im Moment auch nicht so viel (3,9%), aber naja.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget